龙之谷舞者加点全攻略

龙之谷刀锋舞者加点

龙之谷刀锋舞者加点 技巧首饰位置:项链:九天之舞, 九天之舞part2 ,九天之舞part3耳环:傲慢狂风,唐弗莱德将军, 烈风痴狂,执政官戒指:弗里兹科之舞,草原之舞,小甜甜圆周,璀璨星光,清爽螺旋,幻影之舞,追踪者,黄昏猎人,废除者,苏菲者,希尼亚回旋,迷雾之舞,暴风雪制造机,广域螫刺 加点图的首饰选择:项链:九天之舞 P3 (体质堆很高想玩小奶妈的,也可以做九天之舞P1)耳环:傲慢狂风戒指:幻影之舞戒指:弗里兹科之舞 单修刀锋系的话空窗时间还是有一些长的,所以刀锋系也许适合双修。对比纯刀锋系:优势- CD空档期的问题得以解决,又保留了刀锋系的爆发性,双修技能多增加游戏可玩性劣势- 操作相比单修比较复杂,EX技能等小技能都为过路点,无敌技能仅仅作为保命技能刀锋系的爆发即为:弗里克兹之舞状态下,傲慢狂风和风火轮的爆发。灵魂系这边,苏菲者和唐费来德将军为共同技能(没有EX之分,在满级幻影之舞下和灵魂舞者优势一样)幻影之舞状态下,苏非者和唐费来德将军为连招。 1分钟内攻击方式:

龙之谷灵魂舞者加点

龙之谷灵魂舞者加点 第一 草原之舞&ex,自动学会的ex,没什么想说的。 小唔鸬踵捂甜甜圆周&ex,高版面,cd10,大范围,左键追加终结。 【温馨提示】注册盛大锣拒费蒸账号时一定别忘了填盛大推—荐—人的账号!忘了填写你就惨了,因为送三重大礼包盛大的推—荐—人账号:ezvip电钻,清爽螺旋,抄袭游侠电钻,距离远,中途可左键终止,没有无敌。 跳舞,傲慢狂风,跳舞最长姿势,破霸体能力不高易被打断,伤害不俗。打浮空后可用,伤害相当可观,面板直逼40大,撸主吓哭了。 四十大,热情似火,没啥要说的,无敌技 第二 牧师,弗里兹科之舞,lv10,1级回血0.5%,10%减伤buf持续5.小学生算术。 刀锋技,弗里兹科,刀锋技能施放过程中,右键追加特殊一击,并终止动作。 旋冲,希尼亚回旋,lv8,cd15>>11.5,翻滚右键发动,pk起手,视频忘了录了,擦,蛮好的技能。 鬼步,迷雾之舞,lv7,cd18>>12,翻滚时空格发动,类似游侠技能,发动时左键追加一击,类剑圣冲锋斩,跑路技。掩面。

现在让我来教大家龙之谷舞者应该如何加点。

方法/步骤

说明一下加点思路吧:1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。

5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。

6.苏菲舞者3闸拊福律2hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立嗌饿嗵扮马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高8.希)。尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)

13饱终柯肢.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*笙剽茑镙5≈5W HP,回血量挺足的。14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。

15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。

龙之谷舞者转职

首盼望了许久的神秘魅惑新职——者。并且,作为者高等职业的二转职业:刀锋舞者和灵魂舞者,也将一并开放。此次,随着新版到来的新职是舞娘卡莉除了“呐喊者”之外的第二个一转职业,属于物理系,所使的武器是传说中“查克拉姆”,与呐喊者的扇形武器相比,更为拉风、更为霸气。此外,者作为近战职业,相比呐喊者这种斗也更为精彩。因此,小编相信那些喜欢卡莉但未转职为呐喊者的玩家都在等待者的出现,如今舞娘一转职业即将来临,并且还一并开放二转职业,这对于玩家来说既为兴奋又为苦恼,兴奋的是许久的期盼终于要到来了,而苦恼的是“刀锋舞者”和“灵魂舞者”的抉择。对于此事,网上的讨论也是众说纷坛,但具体如何只有玩家自己去体验了。下面就来简单介绍一下一转职业和二转职业。 一转职业——者玩过《龙之谷》的玩家都知道,待等级上升至15级后水貔藻疽,便可进行第一次转职。此时,每一个职业均可转向两个不同系坐逃缥卯列的职业:物理系或是魔法系,至于要转哪一个,完全是看玩家的喜好,喜欢肉搏的就选物理系,喜欢远程的就选魔法系。因此,

龙之谷刀锋舞者技能解析

下面给大家带来龙之谷刀锋舞者PVP加点及技能详细分析。 草原之舞: EX动作加速30% 产生一个2秒的球。攻击范围内的敌人。球很好用,攻击频率很高,防起身,抓落地空档都很有用。  小甜甜圆周:破霸体一般。可扫地。EX加速30%。  弗里兹科之舞:加攻击BUFF,持续时间和加伤和PVE一样。50级用一体很渣。空中有无敌。用完后按空格连清爽螺旋,朝墙踢可以弹墙方便连招。 清爽螺旋:快速冲锋。低霸体。空中按空格可触发。方向固定(反身键有效)。建议璀璨星光或暴风雪制造机之后用。  迷雾之舞:可翻滚+空格触发。使用中左键横砍,右键踢飞(踢飞后人物一小段时间内处于低空状态)。低霸体,不无敌。  希尼亚回旋霸体一般。不无敌。  傲慢狂风:主力输出技能。可打空中。霸体一般。敌人倒地后输出。有效防止起身。  唐·弗莱德将军:较高霸体和破霸体,范围较大,上可打呐喊者的闪电之爪。使用后转视角变慢。  废除者:主力挑飞技能,范围较小,破霸体一般,瞬发。  暴风雪制造机;起手0.5秒无敌刀锋技能中按跳跃键触发,类似剑皇回避斩。

解析龙之谷舞者技能及游侠对其的破招

最近练了灵魂和刀藏薜咽寞锋,所以发个帖子科普下者的技能以及游侠对此的破法,知己知彼才能百战百胜(所以我没发错地方哦,年姐千万别移到其它版) 者0转部分: 硷增浑叶  者只有一个浮空,一个起身,一个强闪。 傀儡之魂(者的强闪):但此强闪非彼强闪,弓箭和法师的强闪要在硬直后仰或者被打浮空落地的时候触发,而者的强闪则只要在受到攻击即可触发,也就是说硬直、后仰和击退(如中箭雨或震荡波)状态下都能闪,距离也超远,不过必须是站立状态时(参考魔导的时间干扰和影的回避斩触发条件)。 鬼魂踢:空中右键发动的技能,但不同于弓箭的飞身踢。主要是用在逃跑时。一般者交了浮空会用它逃走,防止你继续破浮空,破解方法就是二连或者箭雨射下来。精神打击(就是那个头上有死灵敲地、声音很销魂的技能):霸体较高,破霸体也强,能破底裤,但箭雨能破。 刀锋舞者系: 草原之舞EX(会有一个红色的刀锋球):小心那个球,它的攻击范围可比你看到的球的大小大多了,伤害渣渣,有吸附硬直效果和扫地压起身效果,可以用来骗你强闪,也能再球粘着你的时候放其它技能,或者推到后用球按着你然后为所欲为。

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